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这次我们将展示一些还在早期概念阶段的美术创意,1.自然迅捷现在治疗法术无效

2019年9月7日 - 游戏
这次我们将展示一些还在早期概念阶段的美术创意,1.自然迅捷现在治疗法术无效

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魔兽世界6.0职业改动总汇

2014/04/04 10:21:31| 来源:互联网 | 小编:米虫 | 已有[0]人评论我要评论

以下为第一人称:

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由于还没到6.0正式到来,所以目前放出的所有消息也只是现在的尝试改版,一些职业还没有进行任何的修改。目前暴雪已经透露的对于职业的改动我们都归纳在下方,可以肯定的一点是,此次6.0新版本的到来注定全职业都要经历魔兽世界6.0职业改动,只是改动数量的相对多少。

职业

德鲁伊

1.自然迅捷现在治疗法术无效,但依然对除治疗法术以外的其他所有法术有效。

2.狂暴和猛虎之怒会被保留。猛虎之怒的地位更像是在大技能和普通循环技能之间。

猎人

1.沉默射击被移除,反制射击被保留。

2.翼龙钉刺被保留。

3.扰乱射击被移除。

4.陷阱现在没有设置和生效延迟,只要放下即可立即生效。不过从陷阱发射器发射的陷阱依然有弹道延迟。

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魔兽世界6.0职业改动

魔兽世界6.0职业改动法师

1.水元素的冰冻术会被保留。不过,某个小天赋可以使水元素获得一个新技能“喷涌”,与冰冻术共享冷却时间。

圣骑士

1.治疗圣骑士的大技能并没有被削减。我们将其中的某一些进行了合并。

盗贼

1.正在尝试将伺机待发改为一个被动技能。但详情仍在讨论中。

2.嫁祸诀窍不再提高目标造成的伤害,同时也不再消耗能量值。我们希望这个技能更多的被用于开怪或类似的其他用途。

3.暗影之刃被移除。

4.各系的输出大招分别是:杀戮盛宴和冲动/仇杀/影舞,外加一些天赋。

魔兽世界6.0职业改动萨满

1.风暴之鞭图腾被移除。

术士

1.魅魔的魅惑会被保留,但会被削弱。我们不希望宠物有太多控制技能。

战士

1.战神天赋将成为一个不受递减的短时间的昏迷效果,类似于目前版本的冲锋。希望继续拥有冲锋击晕的玩家可以选择这一天赋。

2.而冲锋则会变为一个定身效果。我们之前就想要进行这个改动,但5.4.7不是一个正确的时机。我们对
再度冲锋
天赋所提供的额外移动能力表示满意,问题在于12秒一次的冲锋击晕有点太过了。

3.颅骨战旗被移除。

以上就是关于魔兽世界6.0职业改动的一个汇总,在6.0真正到来之前还会有很多的改动,比如说暴雪的设计师就曾经透露过所有职业的技能都将会减少20%,部分功能接近的技能将有可能进行一个合并,同时不排除加入新技能,所以关于魔兽世界6.0职业改动还请各位玩家随时关注本站的最新消息。

大家好,我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris
Robinson。欢迎来到美术日志特别版,这次我们将展示一些还在早期概念阶段的美术创意:职业配饰。一直以来,我们都觉得不同的职业应该有一些独特的外观配饰,我们也听到了很多你们表示认同的声音。在我玩《魔兽世界》时,我的猎人会从空气里抽箭,一箭又一箭射个不停,但这些箭到底是放在哪里的呢?那些德鲁伊总是在讨论“神像”,萨满总是在说“图腾”,但它们到底在哪?我总觉得我的圣骑士走路的姿势有点奇怪,是不是因为少了挂在腰间的圣典?

虽然这些道具曾经存在于游戏中,但你从来没有真正“看见”过这些装备在圣物栏位里的道具。我们希望这些职业专属的道具能够以特殊外观效果的方式回归,这便是如今我们正在着手设计的新美术概念——职业配饰。现在谈论职业配饰何时实装进游戏还为时尚早,但我们希望你们能抢先预览它们的美术概念,并且我们的道具设计专家Owen
Landgren 还会分享它们在游戏中的机制。

首先我需要说明的是,这些设计都还在早期创意阶段,并且很有可能不会在你们挑战钢铁部落之前实装至游戏中。即便如此,要求加入职业配饰的呼声是如此频繁,我们认为让你们知道我们正在设计这些东西也是一件好事。好了,下面就是我们正在设计的概念画!

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