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玩家可以在游戏中进行不同方向的强化,也是因为我发现它其实也是一款第一视角的射击游戏

2019年8月9日 - 游戏
玩家可以在游戏中进行不同方向的强化,也是因为我发现它其实也是一款第一视角的射击游戏

《轨道理论》(Rail
Theory)是一款第三人称射击游戏,最与众不同的特点是,游戏会评估玩家的行为,适应性地调整游戏中的敌人武器和防具,确保游戏始终具有挑战。

  在我十几岁的时候,能够玩的游戏不外乎虚幻竞技场、战场1942和反恐精英等几种。而如今的网络上,游戏的数量是越来越多,花样也是层出不穷。但直到现在,我还是非常钟爱CS、CF之类的射击类的游戏。而我爱上街头摄影,也是因为我发现它其实也是一款第一视角的射击游戏!

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《轨道理论》中的怪物拥有多种变化能力,他们可以长出犄角,长出铁甲,改变自己战斗和防守的姿势。这样一来玩家就很难利用某个怪物的单一弱点进行套路式的屠杀。游戏还会根据玩家的准确度、伤害承受和其他方面进行评估,如果玩家表现的太出色,就会残忍地提升难度,保证游戏的挑战性。

  反应时间

既然怪物懂得变化,那么玩家受众的武器就更要灵活。游戏中的主要武器Foyl
Dredge既可以进行精确的普通攻击,也可以进行蓄力充能放出不太精确的强力攻击,还能用于近身肉搏。在敌人眩晕或虚弱的时候还可以直接使出绝杀。玩家可以在游戏中进行不同方向的强化,寻找符合自己的战斗风格。

  在大多数游戏中,你练习的时间越多,你玩的也就越好。街头摄影也一样,它就像射击游戏,而反应时间则是获得成功的关键点之一。因为,在拍摄决定性瞬间时,给你的反应时间可能就几毫秒,而你需要在这几毫秒里快速构图并按下快门。因此,为了提高反应速度,达到一击即中的效果,可以制定一个365天的拍摄计划,每天花费一定的时间进行拍摄,加快自己的反应速度。

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游戏中玩家的声明资源为三类,必须妥善管理自己的生命值、创伤值和耐力值。近战攻击和奔跑会消耗耐力,耐力随时间恢复。创伤值会减少耐力上线,耐力过低的话,玩家会迅速疲劳并在受伤的同时减速。

  幸运的照片

《轨道理论》采用开放式关卡设计,玩家可以寻找自己的通关路径。选取的路径不同,遭遇的敌人和boss也会不同。玩家的通关顺序也会造成环境改变,例如桥梁断裂导致某一区域永久封闭,改变游戏流程。

  很多时候,一张好的街拍作品,不仅仅靠技术,运气也同样重要。但要记住的是,运气也是伴随着实力,仅仅靠运气基本上是拍不出好作品的。下面的这张图片,本来我只是注意到楼梯两边的对称,但有个路人刚好走上去,于是我在后面按了好多次快门,他在听到快门声后回头看我,便有了这张照片。

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《轨道理论》目前已在主页发布了一款试玩demo,预计7月18日上线Kickstarter筹款项目。

  三种街拍摄影师

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  在街头摄影师中,基本上可以分为以下这三种类型:

  等待型

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